MekaMon是一台可编程的机器,玩家可以通过智能设备控制数字角色,为传统的游戏时间体验增加了额外的视觉刺激。现在,Reach Robotics通过Reach EDU基于STEAM的学习形式增加了更多的教育价值。
在游戏中学习是Reach EDU体验的一个重要部分。Reach EDU应用已经正式推出,它与现有的MekaMon增强现实游戏应用一起使用,将创造性的STEAM学习和***机器人技术集成到一个易于使用的软件包中。
ReachEDU task采用游戏化技术创建,鼓励学生创造性地解决问题,更深入地参与编码。
Reach EDU应用程序结合了有趣的方法来指导学习。在Mekacademy总工程师Ivy的带领下,学生们将学习如何编写MekaMon程序。
该应用程序围绕四个核心功能构建,可以独立于任务使用,以鼓励创造性的游戏和实验。
此外,Reach EDU的设计考虑了一系列学习者和经验水平。
对于刚开始使用Draw、MekaMotion和MekaCode的新手,有经验的学习者可以通过Swift Playgrounds等其他应用帮助新手熟悉编码概念。
对于继续学习的学生,包括在读学位和研究生阶段的学生,除了现有的Swift操场整合外,还开发了第三方教育平台进行运营。
MekaMon包括Reach Raspberry Pi处理模块和Reach EDU的浏览器版本,后者包括支持KS3和四个课程的Python。
瑞奇机器人公司的***执行官塞拉斯·阿德昆勒在学校教书时制造了***个MekaMon原型。他很快了解到,机器人和游戏吸引了学生的注意力,让学习变得更有吸引力。
Reach Robotics正在探索AR和MekaMon的结合如何改善Reach EDU的体验。EDU将不断更新新任务,开发内容和辅助材料。
推荐阅读:
你 发表评论:
欢迎Powered By Z-BlogPHP,Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)